自覚ポケモン育成計画

自覚のあるポケモン達を育成し、紹介していきます。

単体考察 はやいそーなんす

 
こんにちは。えびかんです。
 
今回は構築記事とは別で、S16で使用したはやい(準速、最速)ソーナンスについての単体考察を書こうと思います。
 
私が○とりさんの記事から構築のヒントを得たように、この記事を見て、みなさんもS17や大会での構築のヒントとなれれば幸いです。
 
 
一つずつまとめながらなるべく読みやすいようにたらたらと書こうと思います。(すでにこの文が読みにくい)
 
 
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【速い利点】
 
上から逃さずアンコール、みちづれを打てることで、相手の技を縛ることができる
 
補助技ならばアンコールを、攻撃技ならみちづれを打つことで相手の行動をしにくくすることが可能です。
 
この点は対面だけでなく、後出しからでも非常に強力です。
 
◇後出しからの行動
①「相手のニンフィアハイパーボイスがダメージ半分入らなかった」or「お盆こみで二耐えできる」
→上からアンコールからのみちづれで1:1
 
②「相手のニンフィアハイパーボイスが赤ゲージまで削れた」
→メガネ確定。みちづれを選択で1:1
 
③「クチートの不意打ちを読んでソーナンスを出した」
→アンコールで不意打ちを縛り、みちづれで急所のケア、体力満タンなら耐えるのでカウンターを選択して不意打ちが当たってクチートを処理。最悪でも1:1。
 
④「受けル戦で相手のヤドラキムドーの回復技を読んでソーナンスを出した」
→アンコールで回復技のPPを枯らし、対象としていたポケモンを受けられなくする or 最大3ターン×PP8=24分稼ぐことでTODをする
 
⑤「ポリ2やカバに毒が入り、補助技を読んでソーナンスを出した」
→アンコールで縛り、毒殺 or 読みが外れて殴られてもアンコールからのミラコカウンターで回復をさせない上に定数ダメージも入ることで迅速な処理が可能
 
パッと思いつくのはこれくらいでしょうか。
 
自分が速いソーナンスを使って思ったことが、
「今までにない処理ルートを作ることができた」
というものでした。
 
複数のポケモンでゴリ押しや、相手の行動を読んだ技選択などではなく
相手の行動を制限することで処理する。
 
この点が速いソーナンスの最大の魅力であると感じています。
 
 
【比較対象となるポケモンとS実数値】
 
ソーナンスのSの実数値
準速……85
最速……93
 
無振りニンフィア(60族)……80
→36振りで準速ソーナンスと同速
 
無振りクチートマリルリ(50族)……70
→116振りで準速ソーナンスと同速
 
無振りブラッキー(65族)……85
→無振りは準速、60振りで最速ソーナンスと同速
 
無振りエアームド(70族)……90
→20振りで最速ソーナンスと同速
 
要するにこれ以上Sをふっていないポケモンは、速いソーナンスに上から行動を制限されるということです。
 
 
【耐久】
主に意識するポケモンのみ上げさせていただきます。
また、計算上のソーナンスの型は私が使用していた
265-x-110(252)-x-79(4)-93(252)
という最低限の耐久を持ったものとします。
 
 
A特化マリルリのじゃれつく
103〜123 (38.8%〜46.4%)
確:3発
アンコみちづれが安定
 
184〜217 (69.4%〜81.8%)
確:2発
ステロこみでも余裕で耐えるので、太鼓されたらみちづれ連打安定(もっとも、速いことを想定されていなかったため、太鼓後はじゃれつくを押されてほとんど1:1をとれた)
 
特化鉢巻マリルリのはたき落とす
224〜264 (84.5%〜99.6%)
確:2発
→ダメージで鉢巻と分かればみちづれでもっていける
 
 
特化メガクチートのはたき落とす
228〜270 (86%〜101.8%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)
大抵ミリ残しで耐える感じ。みちづれして心中。
 
 
148〜175 (55.8%〜66%)
確:2発
お盆があればだいたい二耐えできる。精霊プレート持ちは二耐えできないので択が生じる。
 
222〜262 (83.7%〜98.8%)
確:2発
みちづれ安定。Dに4ふらないと、乱数6.3%になるので4振りは重要。
 
 
補正なしガブリアスA2↑逆鱗
223〜264 (84.1%〜99.6%)
確:2発
鉢巻以外ならみちづれでガブリアスも行動を縛れる。
 

こんなものでしょうか。
 
B110(252)あれば案外耐えるものは耐えてくれます。準速にすれば努力値を耐久に回せるので、他にも見れるポケモンが増えるかもしれません。
 
 
 
【相性のいいポケモン
構築を組む上で、相性が良いと考えられるポケモンを上げていきたいと思います。
 
 
前期に私が組ませていたポケモン
他に刺さらずともサザンドラを止めるためだけにマリルリニンフィアが選出されることが多いので、ソーナンスの役割対象を呼びやすい。
フェアリー以外に出てくるチョッキブシンもソーナンスのエサである。
 
また、サザンドラの炎技である大文字はクチートを意識して採用されるが、クチートソーナンスでほとんど持っていけるため、命中安定の火炎放射や他の技に変えることができる。
特にサザンドラは技が豊富なため、パーティ内で対策の薄いポケモンにメタを張った技を採用できる点はかなり強みとなるだろう。
 
 
こちらも前期組ませていたポケモン
苦手なフェアリーを特に呼びやすいので、ソーナンスとの相性は抜群と言える。
しかしエルフーンサーナイト等のソーナンスより確実に速いフェアリーは他で見るしかない。
 
 
こちらは試運転時に組ませていた。
ブラッキークチートマリルリニンフィアを非常に呼びやすい。特にクチートマリルリはイカサマが半減な上に特性のちからもちがイカサマのダメージに反映されないため、これらは後出しはしやすいポケモンである。そこをソーナンスでサイクルカットさせ、残り二体をブラッキーで疲弊させ、ラスト一体で片付けるというのが勝ちの流れになるだろう。
 
 
ともにマリルリを呼びやすい。
メガバシャーモについては再びこの記事を見てもらった方がいいかもしれないです。
 
 
ソーナンスが呼びやすい、ヒードランほぼピンポイント。
特性蟻地獄のため、逃さずに狩ることができるサイクルカット要員ともなるが、普通にマグストと定数ダメージで襷貫通して落ちるので注意が必要。
 
 
特にクチートを呼びやすい。クチート意識で地震を採用するヘラクロスもいるので、ソーナンスがいれば地震に技スペを割く必要もなくなる。
スイクン、カバを他で見れるのであればタネマシンガンも切れそうである。
 
 
◇ラムマリルリ、ラムカイリュー
これは遅いソーナンスにも共通することだが、ソーナンスは鬼火や毒毒が非常に飛んできやすい。その状態異常技ををアンコールで縛り、死に出しのラム持ちポケモンで起点にできる。
ソーナンスが呼びやすいヒードランの状態異常技を起点にして全抜きを狙えるマリルリ、フェアリーがいなくなった後ならば、舞逆鱗を打ちやすくなるカイリューは相性がいいと言えます。
自分は最速マリルリを裏に控えさせてヒードランの状態異常技を起点にし、
後出しのクレセを上からはたき落として全抜きというパターンがうまく決まった印象があります。
 
 
 
(※他に思いついたり、意見を頂いたら追記します)
 
 
 
【あとがき】
 
いかがでしょうか。
速いソーナンスは使っていて本当に面白かったので、この記事で少しでも魅力や動き方が伝わると嬉しいです。
 
何か意見や「このポケモンも相性がいいよ!」といったものがあるのであれば、ぜひ私のTwitterに書いて頂ければ追記したいと思います。
 
Twitter→@ebikamm
 
長々とお付き合いいただきありがとうございました。
 
また次も更新の機会があれば見てくださると嬉しいです。
 
 
 

S16 使用構築 ソーザングロス〜Darkness〜 【最高レート2085】

 
こんにちは。えびかんです。
S16もお疲れさまでした。
 
前期より結果はよろしくはありませんが、自分なりに使っていて楽しかったのでブログを更新したいと思います。
 
今回使用した構築はサザングロスのソーナンス入り
名付けてソーザングロスです!
 
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それでは個別に見ていきたいと思います。
 
 
 
サザンドラ@気合の襷
 
f:id:ebikann:20160721001834p:image
 
167-132-x-177-110-158
悪の波動、流星群、火炎放射、岩雪崩
NN:さざんご
 
S:最速ランドロス(91族)+1
C:252
A:余り
 
なかなか型が読まれにくい、
せっかち両刀襷サザンドラ
今回は岩雪崩という技を採用したくてこの努力値ふりとなりました。
 
よくある岩雪崩が活きる場面ですが
・サザンがマンダやガブの攻撃を襷で耐えるorメガ前を上から流星群で落とした後、起点にしてくるウルガモスファイアロー叩ける
・準速リザを雪崩で落とせる(Xは対面だとメガなし竜の舞するため雪崩が安定択になる)
 
これらのことが雪崩サザンの強みですね。
ちなみに当てる自信があるならエッジの方がいいです。(自分はただでさえ雪崩が当たらない)
 
ピンポイントなメタではありますが、リザもガモスもサザングロスではよく呼ぶ相手であり、打つ機会は決して少なくありませんでした。
 
炎技はクチートではなくナットハッサムを意識しているので命中安定の放射にしました。
 
火炎放射の枠は初めは電磁波にしていましたが、拘り読みのナットレイが守った後堂々と居座られるのに殺意が湧いたため放射を採用しました。おかげで全員焼き殺しました。
 
また電磁波はバシャやゲンガーの攻撃を1発耐えて麻痺らせて足を奪うことができますが、ラム持ち等を考慮すると、後続の先制技圏内に入れる流星群から入った方がよいので電磁波は不要と判断しました。
 
今期初めて襷サザンを使いましたが、個人的に非常に使いやすく、雪崩で意表をつけることがとても面白かったです。
 
 
メタグロス@ナイト
 
f:id:ebikann:20160721001614p:image
 
183-205-150-x-110-95
183-216-170-x-130-135(メガ後)
思念の頭突き、バレットパンチ、毒毒、地震
 
 
Hに多くふり、Sをメガ後最速ガッサ抜きまで振ったメタグロス
Hに振ることで多くの弱点技を耐えてくれます。
 
技構成は素早さを補うバレパン、メインの思念は確定。
サーナイトスタンにギルガルド入りが多かったので地震を採用し、クレセなどの耐久ポコがいても安定的に出せるよう毒毒を採用しました。
 
選出率はあまり高くありませんでしたが、選出したら刺さることが多く、使用感としては満足なものがありました。冷パンを切ったからマンダが重くなってしまったのが痛手ですが…。
 
ちなみにこの個体はサザングロス界の強者である亀仙人から孵化余り交換のときに頂いた個体。
なのでNNはつけられませんが、私はソルガレオ意識の「ソルかめオ」と呼んでます。
つまらん駄洒落はやめろって?
すみませんでした。
 
 
 
 
f:id:ebikann:20160721194202p:image
 
265-x-110-x-79-93
道連れ、アンコール、カウンター、ミラーコート
 
ソーザングロスの「ソー」の部分を担い、本構築で欠かせない厳選妥協した陽気最速ソーナンス
役割はサザンヤミラミの苦手なフェアリーを
逃さずにサイクルカットをして、強引に1:1交換を狙っていくというものです。
 
ソーナンスを採用するにあたってヒントとなったブログがこちら。
 
 
このブログを読んでサザンの苦手なポコもこいつでサイクルカットできるんじゃね?と思ったのが発端です。
 
準速ではなく最速であるメリットですが
マリルリクチート以外にもニンフィアを安定して抜くことができます。
 
ニンフィアはSに36ふるだけで実数値85で準速ソーナンスと同速になります。
また、某強者の積みサイクルに入る欠伸身代わりバトンニンフィアのSが36ふりであり、このSラインを意識して調整する方も増えるのでは?と考えたため最速を採用しました。
 
おかげで仮想敵としていたポケモンはほとんどこいつと心中してくれました。
陽気最速と太鼓守るマリルリは台パンしました。
 
ただ、最速を採用しているため単純に耐久が下がり、アンコールと道連れカウンターの選択が難しいといったデメリットもありました。
また仮想敵を選出されないと完全に腐る点もあり、扱いに慣れるまで時間が非常にかかりました。
 
サザングロス通話でこのソーナンスについて話したとき、最速ソーナンスとか微妙じゃね?みたいな空気を流しましたが、そこまでネタではないことも証明できた気がします。(笑)
 
このポケモンには思うことが他にもたくさんあるので、また単体考察として記事をあげるかもしれません。めんどくさかったらあげません←
 
ちなみにNNはやはり魔法少女育成計画から。
メスなのでキュートな唇とリップル、手裏剣百発百中=逃さない的な意味合いがあります。
スノーホワイトに続き、リップルを更新できたのが個人的には胸熱(みなさんラノベ読みましょう)
 
 
ヤミラミ@ナイト
 
f:id:ebikann:20160721194252p:image
 
157-95-129-x-95-70
157-105-184-x-145-40(メガ後)
鬼火、イカサマ、不意打ち、自己再生
NN:ヤミちゃん
 
構築名のDarknessを担う、ガルゲンに強い本構築のエースポケモン
 
調整は環境に珠アローが多かったため、意地珠アローのブレバを高乱数二耐えに調整。
耐久アローはメガヤミラミを突破できないので、これでハチマキ以外のアローを基本的に見ることができます。
残りをDにふることでC252メガゲンのシャドボ高乱数二耐えになります。
 
高速回復技の自己再生、鬼火は確定。
技は空元気ガルやアローなどに打つイカサマ、先制技で特性と相性の良い不意打ちを採用しました。
 
このポケモンメガシンカのタイミングが重要といわれますが、自分はなるべく早くメガシンカさせます。
一つは耐久を上げてサイクルに参加させやすく、状態異常技を打たせにくくさせるためです。
技構成が全抜きするタイプではありませんのでうまく相手のHPを削って、サザンやアローが処理するというのが鉄板の勝ち方です。この子のおかげでステロがまかれにくいのでアローやサザンの対面性能が高い状態を保つことができます。
もう一つの理由が、早くメガすることでマリルリクチートを誘い出させるためです。ソーナンスで邪魔なポケモンを早めに排除します。
 
このポケモンは詰み性能が高く、ソーナンスと組ませることでフェアリーがいても選出幅を広げることができました。
「フェアリーいるならなんとかなるだろ」「フェアリーいるのに出てこないだろ」なんて思ってるならバクアドですね。
 
そして何よりも威張るや素催眠のストレスが格段に減りました。マジックミラーという特性は本当に強いと実感できました。
 
欠点があるとしたら鬼火です。もう説明不要ですね。まあそういうことです。
 
ちなみにNNは当然とらぶるの金色のヤミちゃん意識。構築名のDarknessはとらぶるダークネスからとってます。
これらから分かるように自分はとらぶるだと俄然ヤミちゃん派です。異論がある方はサザングロス通話に来て私に直接申してください(巧妙なステマ)
 
 
 
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215-x-101-112-136-59
熱湯、冷ビ、地割れ、自己再生
 
スイクンを見れて電気を無効にできるぽわぐちょ。
今シーズンは悪巧みボルトばかりだったのでトリトドンが動きやすかった印象があります。
 
調整はガブあたりを意識しましたが、もう少しDに振ってHSボルトの+2気合玉を残飯混み確定3まで振った方がよさそうです。
そしてスイクン対面以外はなるべく3割に頼らない立ち回りを意識しましょう。
 
サザングロスとも相性がよく、ヤミラミが苦手な熱湯も受けてくれるため、補完としては完璧だったと思います。
 
 
こちらは無償で譲って頂いたのでNNはなしです>_<
個体を譲ってくださった方にこの場を借りて改めてお礼を申し上げます、ありがとうございました!
 
 
ファイアロー@いのちのたま
 
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159-131-91-x-89-192
ブレバ、フレドラ、蜻蛉返り、羽休め
NN:アドレッド
 
ゲッコウガを確実に上から殴れる陽気珠アロー。蜻蛉返りを採用することで襷ゲッコウガのケアをしています。
 
ブレバフレドラ蜻蛉は確定として、ラスト一枠は羽休めを採用しました。
耐久はないので主に交換読みで打って体力管理をします。
 
正直このアローは体力消耗が激しすぎてガモス等に役割を持っていたはずが、役割対象を処理する前に落ちたりとこれまた扱い方が難しかった。
 
しかしボルトゲッコウガが多い環境上、陽気が活きる場面は少なくなかったし、陽気でも火力不足な感じはしなかったので使い勝手はよかったと思います。
 
NNは赤いという理由で六花の勇者アドレッドからとりました(クソ)
 
 
 
 
以上の6体でレーティングバトルを潜り
最高レートは2085でした。
 
f:id:ebikann:20160720231809j:image
 

あと一勝で2100に乗れたのですが、結局勝ちきれず、ズルズルと負けてしまいました。

 
しかし100戦以内に2000台に乗れたのは初めてでしたし、構築の完成度的にはまずまずなのかな?と思います。
 
3日前にレートリセットしてここまで上げれたのでやろうと思えばやれるんだなと思いました(笑)
 
 
ここまで見てくださりありがとうございました。
 
次はORAS最後のシーズンらしいので、
最高レートを更新できるようがんばりたいと思います。
 
 
よければTwitterも宜しくお願いします。
→@ebikamm
 
それでは!
 
 
 

 
 
 
 

S15 使用構築 〜継承〜サザングロス 【最高レート2103】


こんにちは、初めまして。
前々から構築記事を書きたいなと思っていまして、今回S15で公開できそうな結果を残せたので、これを機に書きたいと思います。拙い文章ですが、最後まで見ていただけると嬉しいです。


前置きはこのへんにして
改めまして、S15お疲れ様でした!
使用した構築はこちら、サザングロスです。

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順番に紹介していきたいと思います。


【個別紹介】

f:id:ebikann:20160517122342p:image
NN:しゅんそく
155-189-90-x-91-132
飛び膝、岩石封じ、守る、バトンタッチ

本構築の要。
サザングロスユーザーは厨二患者が多いと聞いたので、構築名にはバトンタッチではなく継承という言葉を採用してみました。継承と書いてバトンタッチと読みましょう(唐突にダサい)。
サザングロスを組む上でSの振り方と操作は非常に重要となり、今回は加速バトンをその要因として組み込みました。
ということでバトンはコンセプトとして採用。
飛び膝はガルーラに対して打ち、最近増えたABガルーラへの乱数が変動するので意地AS極振り。しかし、1加速でメガゲンガーが抜けずに困ったこともあったので陽気もいいかもしれない。
守ったあと突っ張ってくるガルーラもよくいるので、この技でタイプ相性を教えてあげましょう。身代わり持ちには土下座しましょう。
岩石封じは襷を盾にファイアローを処理したり、リザへの打点、後続を加速バトンの負荷をかけれない時のS操作技として採用しました。
ゲンガー対面は岩石封じから入ると、偉い人が言ってたので岩石封じから入りましょう。身代わりを壊せるのと、身代わりのないゲンガーが岩石封じ食らったときは引きやすくなるのでバトンが決まりやすいです。
ほとんど初手に出していました。よく膝を外し、戦犯にもなれば、MVPにもなるよく分からないやつでした。
選出率は1位。


メタグロス@ナイト
f:id:ebikann:20160517122135p:image

NN:MiffyIsAngry
173-203-150-x-110-107
173-214-170-x-130-147(メガ)
思念の頭突き、アームハンマー、毒毒、身代わり

バシャバトン先候補その1。
環境に無理矢理適応させたメタグロス。技構成が軽い地雷。
ヘラクレセドランを一体で見たい!
ガルクレセドランを一体で見たい!
そんなワガママなあなた(俺)の要望にお応えするのがこの子。

身代わり爪とぎ型との差別部分は
・ゴツメに触らないで済む
・思念地震だとクレセに打点がなく、米パン地震はヘラを積まなきゃ倒せないのと、ボルトに打点がない

採用の決め手は下ですね。バトン臭がしないとは言えないパーティなのでボルトが出てきやすく、そのボルトに打点がないのは致命的だと判断し、この技構成に至りました。
ガルーラにアムハンを打つことを意識しているので性格は意地っ張り。
Sをメガ前4振りクレセ抜き、メガ後最速81族抜き。クレセ対面でよく上から電磁波打たれることが起こり得たのでメガ前20振りクレセ抜きまでふった方が良かったかもしれないです。
呼びやすいクレセ対面で身代わりを張り、毒毒で負荷を与えていきます。無振りクレセの冷ビ、サイキネは身代わりが4発耐えるので毒連打安定。後続(よく出てくるのはガルーラ)に毒が入れば、アムハンでガルーラに乱数耐えされる心配もなく処理できます。
ガルーラの上からアムハン、ゲンガーの上から思念を打ちたい場合が多いので、できる限りバトンして繰り出したい。
フルアタのメタグロスだとどうしてもクレセがいると出しづらく、サザンがいてもニンフィアマリルリと一緒にいられるだけで選出できないので、この型にしてからメタグロスの出せる範囲が広くなりました。
ただ、サザングロスユーザーの宿命かもしれませんが思念とアムハンは命中が100じゃないというのが非常に不安定だと感じました。バシャーモ守るに合わせて身代わりを張り、思念を外した時は一周に回って笑顔になりました。ガルーラにアムハン二連外ししたときは笑顔も一周回って真顔になりました。
2000台ではガルクレセが多く、選出率は高めでした。
ちなみにNNはミッフィ(•x•)がキレたらメタグロスになるなあと思ってつけました。


f:id:ebikann:20160517124958p:image
NN:△ヘッド
169-x-110-176-110-165
悪の波動、流星群、大文字、挑発

バトン先その2。
いのちのたまをマンムーに取られ、ラムのみをキッスに取られた可愛そうな子。要考察枠でもある。
くらぼのみは加速バトンに合わせて電磁波打つクレセ用と、ボルト意識。
クチートスタンに強く出られて、珠持ちの時は一加速バトンで三タテも普通にあった。
挑発はクレセ、スイクンブルンゲル、ポリ2に打てて非常に便利だった。
Sはミラー意識の最速だが、準速ガブ抜きまで落としても問題なさそう。というかそうしてポリ2のDL対策をするべきだと思った(木の実なくてやってない)。
2000台のガルガブスタンが多い中ではなかなか選出できず、メタグロスのような考察が必要だと感じた。
ちなみにNNは干物妹うまるちゃんの作者からとった。


Wロトム@達人の帯
f:id:ebikann:20160517122916p:image
NN:InspireNext
143-x-127-172-127-121
10万、ハイドロポンプ、めざ氷、痛み分け

バシャバトン先その3。
軽い地雷である自己再生()ロトム
マンマン構築やスイクンに強く出ていける駒として採用。自身のHPが低いので痛み分けによる回復量は凄まじく、回復ソースのあるロトムは強いと思った。加速バトンを繋ぎやすく、上から痛み分けが決まりやすいので強かった。ガルーラの不意打ち透かしにも役立つから素晴らしい。
調整先は、
H:アローの意地ブレバを確定三
C:ガブやマンダの乱数がずれるのでぶっぱ
S:余り
もっとSにふってもよかったけど、耐久も殴り性能も削れなかった。


トゲキッス@ラムのみ
f:id:ebikann:20160517122951p:image
NN:Snow White
175-x-125-156-136-136
エアスラッシュ、アンコール、身代わり、悪巧み

バトン先その4。
構築のエースであり、個人的に好き。
Aは実数値55調整なので
175
  55
125
156
136
136
と、数値の並びがそれなりに美しい(たまたまだしA0の方がいい)。
技構成は某強者のブログを参考にさせてもらいました。
Sは最速70続抜き抜きまで振り、HBをガルーラの陽気猫騙し初発を身代わりが耐える調整、残りをCにふった。
加速バトンからの怯み性能は当然だが、受けループ対策としても◎。
電磁波に合わせて身代わりを張り、アンコールからの悪巧みを積めばラッキーでも突破可能です。小さくなるラッキーは知らない。
再戦でアンコールがバレていても、交換読み悪巧みを詰めれば大きなアドバンテージを取れます。
悪巧みを積んだ時の突破力は計り知れないくらいで、タイプ相性も無視して突破できます(ジバコイルだけは無理だった)。
ラムのみがあるので、バシャーモが誘いやすいクレセがバトン際に打つ電磁波も、スイクンの熱湯火傷も、カバの欠伸展開もリカバリーが効きます。
特にバシャガブ対面の時の引先としても優秀でした(神は守るで剣舞、バトン際に岩石封じ打ってくるので注意は必要)。
ガッサ抜き抜きまでふっている理由として、耐久ボルトのテンプレSラインを意識し、
電磁波→ラム→身代わり→上からアンコール
という苦肉の策でワンチャン作るためである。
シーズン終盤で、Hの実数値2落として、Dにふってスイクンの熱湯身代わり耐え調整までふった方がいいということに気づいたが、木の実がないのと数値の並びが…(以下略)。
選出率は2位。
ちなみにNNは魔法少女育成計画という大好きなラノベから。ブログタイトルからも自分のまほいく愛を感じ取れるだろう。アニメ化するらしいのでチェックしないと(ステマ乙)。


マンムー@いのちのたま
f:id:ebikann:20160517122504p:image
NN:はなぴくぴく
189-198-101-x-88-123
氷柱張り、氷の礫、地震、馬鹿力

この枠は最後まで悩んでいて、弱保剣舞ランドロス、ヤチェ意地剣舞ガブ、ヌオーなど色々考えたが、ボルトの選出を抑制できるマンムーに安定した。
ガルドをワンパンしたかったので意地珠。Sは準速ガッサ抜き。
ちなみにこいつはバトン先ではなく、バシャーモに出てくるボルトに対して毎回素引きする。ボルトが出てこなくても何かしらのポケモンに刺さっている点が強いと思った。
シーズンの救世主であり、このポケモンのおかげでボルトがあまり出てこなくなり、電磁波麻痺による負けも減ってレートがぐんぐん伸びてくれた。
ただSにふる恩恵をあまり感じられなかったので、調整は要考察だと思った。シーズン終盤の投入で考察時間が取れなかったことが悔やまれる。
ちなみにNNはウリムーの鼻がピクピクしてたのでつけました(この説明いらない気がするね)。


【重いポケモン

後出し全員不可能。対面でキッスが処理、グロスかキッスが守るで身代わりを張る、もしくはバシャーモが膝を透かす択に持ち込まなくてはならない。

範囲広すぎ無理。今シーズンは先制技持ち襷が多く、バシャーモではほとんど見れなかった。とりあえず守り、ロトムに回すか、キッスに回して怯ませて勝っていた。当然安定はしない。

最高レート2103
最終レート2042

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f:id:ebikann:20160517201140p:image

今シーズンはインフレしていたということもあり、自己ベストと、目標であった2103を到達できてとても嬉しかったです。

最終日に何戦か潜ったのですが、害悪に2連敗し、さらに強者にぶちのめされ、「あ、これまずいやつやん」と察し、潜ることを中断。
サブロムで少し潜りましたが、悪い流れを断ち切れなかったので中断して正解でした。
シーズン終盤でも追い上げできるよう、構築も自分自身も強くならなくてはなと思いました。


【最後に】
初めて構築記事を書いたのですが、考察力不足が顕著に出ていますね。特にサザンドラマンムーは特に考察が必要だと思いました。
良い結果が残せたのはメタグロスの型が刺さったのとトゲキッスのがんばりがあったからだと思います。


コメントや質問等はこのブログよりも、Twitterに固定ツイートとしてこのブログを置いておくので、そこにリプライして頂けると嬉しいです。
フォローして頂ければ泣いて喜びます。
→@ebikamm
もっと様々な人とポケモンの話したいなーと思っているので是非よろしくお願いします。


最後まで読んでくださった方、長々とお付き合い頂きありがとうございました。

S16も更新できるよう、がんばります。